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viernes, 18 de septiembre de 2026

The Data Lens: How Artificial Intelligence Decomposes and Reassembles Art

 

Bernabé Mallo

Doctor en Filosofía por la Universidad del País Vasco (UPV/EHU)
Investigador en neurofilosofía, evolución humana y origen del arte. / PhD in Philosophy – University of the Basque Country (UPV/EHU)
Researcher in neurophilosophy, human evolution, and the origins of art.

 

A review of the article by Hu Yang, Yunxian Zou, and Bo Gao (2026): From Digitization to the AI Era: Digital Technology Trajectories in Fine-Art Creation


Introduction: when the machine learns to look

What happens when a machine tries to "see" the world? Not with eyes, but with an algorithm that fragments millions of images into tiny visual fragments, associates them with words, and learns to recombine them according to statistical patterns? The answer, which may sound like science fiction, is the basis of artistic creation with artificial intelligence.

The article by Hu Yang, Yunxian Zou, and Bo Gao, published in 2026 in the Asia Pacific Economic and Management Review, analyses precisely this transformation. The authors propose a historical journey through the three phases of digital artistic creation —from early digitisation to the emergence of generative AI— and offer a conceptual framework for understanding how technology is reconfiguring authorship, originality, and the distribution of art .

The central concept of their analysis is the "data lens" of AI. Unlike a camera, which captures the light of a real scene, AI fragments billions of pre-existing images into "visual tokens" and associates them with linguistic tokens (words). In this way, the machine "learns the visual language of the world" and, once trained, can move fluidly and autonomously across artistic movements, styles, and eras.

This process, as we shall see, not only redefines what it means to "create" art, but also raises profound questions about artistic agency, intellectual property, and the role of the artist in the era of algorithmic automation.


Three phases of digital artistic creation

Yang, Zou, and Gao propose a practice-based periodisation that distinguishes three phases in the evolution of digital technology applied to fine art . Each phase not only introduces new tools, but transforms the artist's relationship with their work and with the public.

Phase I (1980–2000): medium translation

The first phase, which the authors call "medium translation" , is characterised by the digitisation of traditional media. Images become files, and logical processes —programming— enter the artistic craft . During these two decades, digital tools functioned primarily as mechanisms for extending analogue practices.

However, even in this early phase, later debates about agency and automation were prefigured. As the authors note, "even when digital tools largely functioned as translation and extension mechanisms, they already prefigured later debates about agency and automation by embedding creativity in operational sequences and delegating parts of form-making to computational processes" . The artist was beginning to be, not only a creator of objects, but a designer of procedures.

Phase II (2000–2010): platformised networking

The second phase, "platformised networking" , is marked by the emergence of Web 2.0 and social media . The publication and circulation of works become continuous, low-threshold, and socially integrated. Art no longer circulates as an isolated object, but as a node within communicative circuits.

This phase, however, has a dark side. The platformisation of artistic creation subjects artists to regimes of visibility governed by algorithms, metrics, and interfaces that determine what is seen and what is ignored. The authors describe this as a "distributed curation regime" in which circulation is determined by compatibility with interfaces and performance in terms of engagement, rather than by artistic merit . The political economy of creative labour becomes explicit: platforms extract value from the unpaid work of creators, who provide content, attention, and behavioural data without equivalent control or compensation .

Phase III (2010–present): algorithmic autonomy

The third and current phase is that of "algorithmic autonomy" . It is defined by the rise of machine learning systems that can synthesise images and styles through statistical inference, shifting artistic creation from direct pixel manipulation toward model-mediated generation.

The authors analyse two key technical milestones: Generative Adversarial Networks (GANs), which demonstrated that plausible synthetic images could be produced through adversarial learning, and diffusion models, which have since dominated the field for their ability to generate high-fidelity images and allow more flexible and controllable editing .

The crucial change, they note, is not only the improvement in image quality, but the relocation of creative labour. A visible portion of the artist's skill shifts toward specifying constraints, iterating instructions, testing variations, and curating results—activities that resemble direction, selection, and orchestration more than manual construction . The work of art emerges as a negotiated outcome of interaction with a probabilistic system.


The "data lens": how AI learns the visual language

The most suggestive concept in the article is the "data lens" of AI. Unlike the photographic camera, which captures the light of a real scene, AI does not see the world directly. Instead, it fragments billions of pre-existing images into "visual tokens" (minimal units of visual information) and associates them with "linguistic tokens" (words). In this way, the machine learns a "visual language of the world" that allows it, once trained, to move fluidly and autonomously across artistic movements, styles, and eras.

This process has profound implications. On the one hand, it allows unprecedented versatility: an AI model can generate an image in the style of Van Gogh, a hyperrealistic photograph, or a geometric abstraction with equal ease. On the other hand, it raises the question of what "originality" means when the system is trained on millions of existing works. As the authors note, the AI phase intensifies long-standing debates by redistributing artistic agency across instructions, model priorities, datasets, and post-selection .

Artistic agency thus becomes a distributed concept. It no longer resides solely in the artist, but is shared among:

  • Instructions (how the request is formulated).

  • Model priorities (what the algorithm is predisposed to produce).

  • Training data (which visual cultures are represented and how).

  • Post-selection (what is accepted, refined, and contextualised).


Technological humanism as a response

Faced with this scenario, Yang, Zou, and Gao propose a normative-analytical framework they call "technological humanism" . This approach sets out three conditions for responsible AI-mediated artistic creation:

  1. Traceable delegation: the ability to follow and understand the decisions made by the system.

  2. Situated cultural responsibility: the recognition that AI systems are not neutral, but reflect biases and cultural values.

  3. Infrastructural transparency: the need for artists, educators, and museums to understand the technical and economic conditions under which generative systems operate.

Technological humanism is not a rejection of AI, but an invitation to use it with judgement, not to delegate to it decisions that require human discernment, and to maintain cultural integrity in the context of algorithmic production . The authors conclude their article with operational principles so that artists, educators, and museums can evaluate and sustain agency and cultural integrity under algorithmic production .


Connection with research on the origin of art (S/Y/C)

The analysis by Yang, Zou, and Gao resonates with the research we have been developing on the S/Y/C model of neuronal functioning and the Law of Biological Coherence (Mallo, 2023, 2025, 2026a, 2026b). The "data lens" of AI and its implications for artistic creation can be reinterpreted in light of our three dimensions.

The S (Survival) dimension manifests in the dependence of AI systems on large datasets that reflect existing visual cultures. This dependence is not neutral: data incorporate biases, exclusions, and power relations. AI, by learning from this data, can perpetuate and amplify those inequalities. Technological humanism, by demanding transparency and cultural responsibility, is a way of attending to the survival of diverse artistic traditions in the face of algorithmic homogenisation.

The Y (Symbolon) dimension is central to the tokenisation process described by the authors. AI fragments images into visual tokens and associates them with linguistic tokens, creating a bridge between the visual and the verbal. But this symbolon —this act of recognition through shared codes— is profoundly different from the one performed by a human artist. The artist does not merely combine tokens, but inhabits symbols, charging them with personal and cultural meaning. AI, by contrast, manipulates symbols from the outside, without a lived experience to sustain them.

The C (Wholeness) dimension manifests in the process of selection and curation that the authors identify as a central part of the artist's work in the AI era. The artist working with generative models does not merely generate images, but selects, refines, and contextualises, seeking a coherent totality. But this wholeness is different from the one sought by the traditional artist: the human artist seeks to close a form from inner experience; the artist with AI seeks to close a process from interaction with a probabilistic system.

Surgical Philosophy invites us to make a precise analytical cut in the analysis by Yang, Zou, and Gao. It is not about rejecting AI or accepting it uncritically, but about distinguishing levels: the level of technical production (where AI is a powerful tool), the level of aesthetic experience (where AI cannot replace embodied subjectivity), and the level of cultural responsibility (where technological humanism offers an ethical framework). AI can be an ally in artistic creation, but it cannot occupy the place of the artist as a source of intentionality and meaning.


Final considerations: art as an encounter between the human and the algorithmic

The article by Yang, Zou, and Gao has the merit of offering a lucid and well-informed vision of the digital transformation of art. Its periodisation into three phases helps us understand that the emergence of AI is not an absolute rupture, but the continuation of a process that began with digitisation and intensified with platformisation. And its proposal for a technological humanism offers an ethical framework for navigating this new territory.

AI, like the "data lens" the authors describe, does not capture the light of a real scene, but fragments and recombines humanity's visual legacy. This allows it impressive versatility, but also strips it of connection with lived experience. Art, in its origin and in its function, is not merely a combination of forms, but an encounter between embodied subjectivities. AI can facilitate this encounter, but it cannot occupy the place of either pole.

Now, what would happen if we transferred this same scheme —digitisation, assimilation, reformulation— to the biological system that gave rise to art? If AI begins with the digitisation of pre-existing images, the original nervous system began with the digitisation of knowledge of its lived niche: the information necessary for the most fundamental thing, survival. That niche was then assimilated according to its own biases, shaped by the relationship with the natural environment and by its own biological functions, whose first imperative was survival and, later, other equally fundamental needs.

Finally, there would remain what we might call the "prehistoric AI" : that primordial neuronal function capable of reformulating and conceptualising, from the possibilities of the biological system itself, the interest of survival and the search for wholeness, in order to apply them to practice. Was that the artificial intelligence of the past? Was that the first embodied algorithm that allowed our species to create symbols, tools, and art? The question remains open.

And it is precisely this openness that defines our research. Contemporary AI offers us an unexpected mirror: by observing how it fragments, assimilates, and recombines humanity's visual legacy, we can better understand how the nervous system itself, tens of thousands of years ago, fragmented, assimilated, and recombined the world to create something radically new. Art, from Makapansgat to generative algorithms, remains the testimony of a single function: that of a system that needs to survive, to symbolise, and to achieve wholeness.


References

Mallo, B. (2023). La construcción neuro-simbólica. Una aproximación al funcionamiento del cerebro desde una perspectiva multidisciplinar [Doctoral thesis, University of the Basque Country - Euskal Herriko Unibertsitatea]. ADDI Repository. http://hdl.handle.net/10810/62701

Mallo, B. (2025). Arte y biología: Una aproximación neurofilosófica al origen de la experiencia estética. https://www.amazon.com/dp/B0E8Y5WZMK

Mallo, B. (2025). Art and biology: A neurophilosophical approach to the origin of aesthetic experience. https://www.amazon.com/dp/B0E8Y6C2XN

Mallo, B. (2026a). De la filosofía quirúrgica a la ley de coherencia biológica S/Y/C: Hacia una investigación sobre el origen del arte en la especie Homo. https://isbn.bibna.gub.uy/catalogo.php?mode=detalle&nt=57196

Mallo, B. (2026a). De la filosofía quirúrgica a la ley de coherencia biológica S/Y/C: Hacia una investigación sobre el origen del arte en la especie Homo [Kindle edition]. https://www.amazon.com/dp/B0GYGTJD5C

Mallo, B. (2026b). From surgical philosophy to the law of biological coherence S/Y/C: Toward a study of the origin of art in the Homo lineage. https://isbn.bibna.gub.uy/catalogo.php?mode=detalle&nt=57197

Yang, H., Zou, Y., & Gao, B. (2026). From digitization to the AI era: Digital technology trajectories in fine-art creation. Asia Pacific Economic and Management Review, 3(1). https://doi.org/10.62177/apemr.v3i1.1086


Autor / Author


Bernabé Mallo
 Doctor en Filosofía – Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU)
 Investigador independiente en neurofilosofía, evolución humana y origen del arte.
 

Bernabé Mallo
 PhD in Philosophy – University of the Basque Country / Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU)
 Independent researcher in neurophilosophy, human evolution, and the origin of art.

Enlaces / Links


Página de autor Amazon / Amazon Author Page: https://www.amazon.com/author/bernabemallo
ORCID: https://orcid.org/0000-0001-9002-9728
Plataforma EHUenRed / Link EHUenRed:  https://www.ehu.eus/es/web/masterrak-eta-graduondokoak/red-latinoamericana-de-posgrados
Canal YouTube / Channel YouTube: https://www.youtube.com/@neuroideas815
Canal YouTube / Channel YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBsf6OZ482NjST6QA-hvYtQ
Publicaciones y proyectos en desarrollo / Publications and projects: 
https://www.amazon.com/author/bernabemallo
https://ehuenred.theglocal.network/ideas/el-origen-del-arte-en-el-cerebro-de-makapansgat-al-moma-del-primate-al-sapiens


 

El lente de datos: cómo la inteligencia artificial descompone y recompone el arte

 

Bernabé Mallo

Doctor en Filosofía por la Universidad del País Vasco (UPV/EHU)
Investigador en neurofilosofía, evolución humana y origen del arte. / PhD in Philosophy – University of the Basque Country (UPV/EHU)
Researcher in neurophilosophy, human evolution, and the origins of art.

 

Una reseña del artículo de Hu Yang, Yunxian Zou y Bo Gao (2026): From Digitization to the AI Era: Digital Technology Trajectories in Fine-Art Creation


Introducción: cuando la máquina aprende a mirar

¿Qué ocurre cuando una máquina intenta "ver" el mundo? No con ojos, sino con un algoritmo que fragmenta millones de imágenes en minúsculos fragmentos visuales, los asocia con palabras y aprende a recombinarlos según patrones estadísticos. La respuesta, que puede sonar a ciencia ficción, es la base de la creación artística con inteligencia artificial.

El artículo de Hu Yang, Yunxian Zou y Bo Gao, publicado en 2026 en el Asia Pacific Economic and Management Review, analiza precisamente esta transformación. Los autores proponen un recorrido histórico por las tres fases de la creación artística digital —desde la digitalización inicial hasta la irrupción de la IA generativa— y ofrecen un marco conceptual para entender cómo la tecnología está reconfigurando la autoría, la originalidad y la distribución del arte .

El concepto central de su análisis es el del "lente de datos" de la IA. A diferencia de una cámara, que captura la luz de una escena real, la IA fragmenta miles de millones de imágenes preexistentes en "tokens visuales" y los asocia con tokens lingüísticos (palabras). De este modo, la máquina "aprende el lenguaje visual del mundo" y, una vez entrenada, puede moverse de manera fluida y autónoma entre corrientes artísticas, estilos y épocas.

Este proceso, como veremos, no solo redefine qué significa "crear" arte, sino que también plantea preguntas profundas sobre la agencia artística, la propiedad intelectual y el papel del artista en la era de la automatización algorítmica.


Tres fases de la creación artística digital

Yang, Zou y Gao proponen una periodización basada en la práctica que distingue tres fases en la evolución de la tecnología digital aplicada a las bellas artes . Cada fase no solo introduce nuevas herramientas, sino que transforma la relación del artista con su obra y con el público.

Fase I (1980–2000): la traducción del medio

La primera fase, que los autores denominan "medium translation" (traducción del medio), se caracteriza por la digitalización de los medios tradicionales. Las imágenes se convierten en archivos, y los procesos lógicos —la programación— entran en el oficio artístico . Durante estas dos décadas, las herramientas digitales funcionaron principalmente como mecanismos de extensión de las prácticas analógicas.

Sin embargo, incluso en esta fase temprana, se prefiguraban debates posteriores sobre la agencia y la automatización. Como señalan los autores, "incluso cuando las herramientas digitales funcionaban en gran medida como mecanismos de traducción y extensión, ya prefiguraban debates posteriores sobre la agencia y la automatización al incrustar la creatividad en secuencias operativas y delegar partes de la creación de formas en procesos computacionales" . El artista comenzaba a ser, no solo un creador de objetos, sino un diseñador de procedimientos.

Fase II (2000–2010): la plataforma y la participación

La segunda fase, "platformized networking" (redes de creación con plataformas), está marcada por la irrupción de la Web 2.0 y las redes sociales . La publicación y la circulación de obras se vuelven continuas, de bajo umbral y socialmente integradas. El arte ya no circula como objeto aislado, sino como nodo dentro de circuitos comunicativos.

Esta fase, sin embargo, tiene un reverso oscuro. La plataformización de la creación artística somete a los artistas a regímenes de visibilidad gobernados por algoritmos, métricas e interfaces que determinan qué se ve y qué se ignora. Los autores describen esto como un "régimen de curación distribuido" en el que la circulación está determinada por la compatibilidad con las interfaces y el rendimiento en términos de engagement, más que por el mérito artístico . La economía política del trabajo creativo se hace explícita: las plataformas extraen valor del trabajo gratuito de los creadores, que proporcionan contenido, atención y datos de comportamiento sin un control o compensación equivalente .

Fase III (2010–presente): la autonomía algorítmica

La tercera fase, la actual, es la de la "algorithmic autonomy" (autonomía algorítmica) . Está definida por el auge de los sistemas de aprendizaje automático que pueden sintetizar imágenes y estilos mediante inferencia estadística, desplazando la creación artística desde la manipulación directa de píxeles hacia la generación mediada por modelos.

Los autores analizan dos hitos técnicos clave: las Redes Generativas Antagónicas (GAN), que demostraron que era posible producir imágenes sintéticas plausibles mediante aprendizaje adversarial, y los modelos de difusión, que han dominado el campo posteriormente por su capacidad para generar imágenes de alta fidelidad y permitir ediciones más flexibles y controlables .

El cambio crucial, señalan, no es solo la mejora en la calidad de la imagen, sino la relocalización del trabajo creativo. Una parte visible de la habilidad del artista se desplaza hacia la especificación de restricciones, la iteración de instrucciones, el testeo de variaciones y la curación de resultados—actividades que se asemejan más a la dirección, la selección y la orquestación que a la construcción manual . La obra de arte emerge como un resultado negociado de la interacción con un sistema probabilístico.


El "lente de datos": cómo la IA aprende el lenguaje visual

El concepto más sugerente del artículo es el del "lente de datos" de la IA. A diferencia de la cámara fotográfica, que captura la luz de una escena real, la IA no ve el mundo directamente. En su lugar, fragmenta miles de millones de imágenes preexistentes en "tokens visuales" (unidades mínimas de información visual) y los asocia con "tokens lingüísticos" (palabras). De este modo, la máquina aprende un "lenguaje visual del mundo" que le permite, una vez entrenada, moverse de manera fluida y autónoma entre corrientes artísticas, estilos y épocas.

Este proceso tiene implicaciones profundas. Por un lado, permite una versatilidad sin precedentes: un modelo de IA puede generar una imagen en el estilo de Van Gogh, una fotografía hiperrealista o una abstracción geométrica con la misma facilidad. Por otro lado, plantea la pregunta de qué significa "originalidad" cuando el sistema se entrena con millones de obras existentes. Como señalan los autores, la fase de IA intensifica debates de larga data al redistribuir la agencia artística a través de instrucciones, prioridades del modelo, conjuntos de datos y selección posterior .

La agencia artística se vuelve, así, un concepto distribuido. Ya no reside únicamente en el artista, sino que se reparte entre:

  • Las instrucciones (cómo se formula la petición).

  • Las prioridades del modelo (lo que el algoritmo está predispuesto a producir).

  • Los datos de entrenamiento (qué culturas visuales están representadas y cómo).

  • La selección posterior (qué se acepta, se refina y se contextualiza).


El humanismo tecnológico como respuesta

Ante este escenario, Yang, Zou y Gao proponen un marco normativo-analítico al que denominan "humanismo tecnológico" . Este enfoque sitúa tres condiciones para una creación artística responsable mediada por IA:

  1. Delegación rastreable: la capacidad de seguir y comprender las decisiones tomadas por el sistema.

  2. Responsabilidad cultural situada: el reconocimiento de que los sistemas de IA no son neutrales, sino que reflejan sesgos y valores culturales.

  3. Transparencia infraestructural: la necesidad de que los artistas, educadores y museos comprendan las condiciones técnicas y económicas en las que operan los sistemas generativos.

El humanismo tecnológico no es un rechazo de la IA, sino una invitación a usarla con criterio, a no delegar en ella decisiones que requieren juicio humano, a mantener la integridad cultural en el contexto de la producción algorítmica . Los autores concluyen su artículo con principios operativos para que artistas, educadores y museos puedan evaluar y sostener la agencia y la integridad cultural bajo la producción algorítmica .


Conexión con la investigación sobre el origen del arte (S/Y/C)

El análisis de Yang, Zou y Gao resuena con la investigación que venimos desarrollando sobre el modelo S/Y/C del funcionamiento neuronal y la Ley de coherencia biológica (Mallo, 2023, 2025, 2026a, 2026b). El "lente de datos" de la IA y sus implicaciones para la creación artística pueden reinterpretarse a la luz de nuestras tres dimensiones.

La dimensión S (Supervivencia) se manifiesta en la dependencia de los sistemas de IA de grandes conjuntos de datos que reflejan las culturas visuales existentes. Esta dependencia no es neutral: los datos incorporan sesgos, exclusiones y relaciones de poder. La IA, al aprender de estos datos, puede perpetuar y amplificar esas desigualdades. El humanismo tecnológico, al exigir transparencia y responsabilidad cultural, es una forma de atender a la supervivencia de las diversas tradiciones artísticas frente a la homogeneización algorítmica.

La dimensión Y (Symbolon) es central en el proceso de tokenización que describen los autores. La IA fragmenta las imágenes en tokens visuales y los asocia con tokens lingüísticos, creando un puente entre lo visual y lo verbal. Pero este symbolon —este acto de reconocimiento mediante códigos compartidos— es profundamente diferente del que realiza un artista humano. El artista no solo combina tokens, sino que habita los símbolos, los carga de significado personal y cultural. La IA, por el contrario, manipula símbolos desde fuera, sin una experiencia vivida que los sostenga.

La dimensión C (Completitud) se manifiesta en el proceso de selección y curación que los autores identifican como parte central del trabajo del artista en la era de la IA. El artista que trabaja con modelos generativos no solo genera imágenes, sino que selecciona, refina y contextualiza, buscando una totalidad coherente. Pero esta completitud es diferente de la que busca el artista tradicional: el artista humano busca cerrar una forma desde la experiencia interna; el artista con IA busca cerrar un proceso desde la interacción con un sistema probabilístico.

La Filosofía Quirúrgica nos invita a aplicar un corte analítico preciso al análisis de Yang, Zou y Gao. No se trata de rechazar la IA ni de aceptarla acríticamente, sino de distinguir niveles: el nivel de la producción técnica (donde la IA es una herramienta poderosa), el nivel de la experiencia estética (donde la IA no puede reemplazar la subjetividad encarnada) y el nivel de la responsabilidad cultural (donde el humanismo tecnológico ofrece un marco ético). La IA puede ser una aliada en la creación artística, pero no puede ocupar el lugar del artista como fuente de intencionalidad y significado.


Consideraciones finales: el arte como encuentro entre lo humano y lo algorítmico

El artículo de Yang, Zou y Gao tiene el mérito de ofrecer una visión lúcida y bien informada de la transformación digital del arte. Su periodización en tres fases ayuda a entender que la irrupción de la IA no es una ruptura absoluta, sino la continuación de un proceso que comenzó con la digitalización y se intensificó con la plataformización. Y su propuesta de un humanismo tecnológico ofrece un marco ético para navegar este nuevo territorio.

La IA, como el "lente de datos" que describen los autores, no captura la luz de una escena real, sino que fragmenta y recombina el legado visual de la humanidad. Esto le permite una versatilidad impresionante, pero también la despoja de la conexión con la experiencia vivida. El arte, en su origen y en su función, no es solo combinación de formas, sino encuentro entre subjetividades encarnadas. La IA puede facilitar este encuentro, pero no puede ocupar el lugar de ninguno de los dos polos.

Ahora bien, ¿qué ocurriría si trasladáramos este mismo esquema —digitalización, asimilación, reformulación— al sistema biológico que dio origen al arte? Si la IA comienza con la digitalización de imágenes preexistentes, el sistema nervioso originario comenzó con la digitalización del conocimiento de su nicho vivencial: la información necesaria para lo más fundamental, sobrevivir. Ese nicho fue después asimilado en función de sesgos propios, moldeados por la relación con el entorno natural y por las propias funciones biológicas, cuyo primer imperativo era la supervivencia y, más tarde, otras necesidades igualmente fundamentales.

Por último, quedaría lo que podríamos llamar la "IA de la prehistoria" : aquella función neuronal primigenia capaz de reformular y conceptualizar, a partir de las posibilidades del propio sistema biológico, el interés de supervivencia y la búsqueda de completitud, para aplicarlas a la práctica. ¿Fue esa la inteligencia artificial del pasado? ¿Fue ese el primer algoritmo encarnado que permitió a nuestra especie crear símbolos, herramientas y arte? La pregunta queda abierta.

Y es precisamente esa apertura la que define nuestra investigación. La IA contemporánea nos ofrece un espejo inesperado: al observar cómo fragmenta, asimila y recombina el legado visual de la humanidad, podemos comprender mejor cómo el propio sistema nervioso, hace decenas de miles de años, fragmentó, asimiló y recombinó el mundo para crear algo radicalmente nuevo. El arte, desde Makapansgat hasta los algoritmos generativos, sigue siendo el testimonio de una misma función: la de un sistema que necesita sobrevivir, simbolizar y completar sentidos.


Referencias bibliográficas

Mallo, B. (2023). La construcción neuro-simbólica. Una aproximación al funcionamiento del cerebro desde una perspectiva multidisciplinar [Tesis doctoral, Universidad del País Vasco - Euskal Herriko Unibertsitatea]. Repositorio ADDI. http://hdl.handle.net/10810/62701

Mallo, B. (2025). Arte y biología: Una aproximación neurofilosófica al origen de la experiencia estética. https://www.amazon.com/dp/B0E8Y5WZMK

Mallo, B. (2025). Art and biology: A neurophilosophical approach to the origin of aesthetic experience. https://www.amazon.com/dp/B0E8Y6C2XN

Mallo, B. (2026a). De la filosofía quirúrgica a la ley de coherencia biológica S/Y/C: Hacia una investigación sobre el origen del arte en la especie Homo. https://isbn.bibna.gub.uy/catalogo.php?mode=detalle&nt=57196

Mallo, B. (2026a). De la filosofía quirúrgica a la ley de coherencia biológica S/Y/C: Hacia una investigación sobre el origen del arte en la especie Homo [Versión Kindle]. https://www.amazon.com/dp/B0GYGTJD5C

Mallo, B. (2026b). From surgical philosophy to the law of biological coherence S/Y/C: Toward a study of the origin of art in the Homo lineage. https://isbn.bibna.gub.uy/catalogo.php?mode=detalle&nt=57197

Yang, H., Zou, Y., & Gao, B. (2026). From digitization to the AI era: Digital technology trajectories in fine-art creation. Asia Pacific Economic and Management Review, 3(1). https://doi.org/10.62177/apemr.v3i1.1086


Autor / Author


Bernabé Mallo
 Doctor en Filosofía – Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU)
 Investigador independiente en neurofilosofía, evolución humana y origen del arte.
 

Bernabé Mallo
 PhD in Philosophy – University of the Basque Country / Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU)
 Independent researcher in neurophilosophy, human evolution, and the origin of art.

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ORCID: https://orcid.org/0000-0001-9002-9728
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